Patchnotes – 4. bis 7. September 2026

Neu


Händlervorräte auf der Website – Unter Spielertools -> Händlervorräte steht jetzt, was die Spielerhändler gerade führen:

Ware, Preisspanne, Menge und Ort. Wunsch aus einem Ticket – man sieht vorher, ob es eine Ware überhaupt gibt, statt stundenlang danach zu suchen.

Gruppiert ist die Liste nach Ware, nicht nach Ort: Wer wissen will, wo es Blei gibt, liest eine Zeile statt sechs Stadttabellen. Aus 201 Angeboten werden so 181 Waren; die 20, die es mehrfach gibt, nennen ihre Orte darunter. Such- und Ortsfilter stehen in der Adresse, ?/haendler?q=blei lässt sich also weitergeben.

Ist der Bericht des Servers älter als eine halbe Stunde, sagt die Seite das an, statt einen alten Bestand als aktuell auszugeben.

Da das Feature neu und noch nicht völlig geeicht ist, sind Fehlermeldungen und Verbesserungswünsche gern gesehen, auch dann, wenn ihr euch eine andere Kategorisierung oder Darstellung wünscht.


Zutaten führen zum Markt – Auf "Handwerk & Rezepte" wird eine Zutat, die gerade jemand verkauft, zum Link samt Preis. Bei Stapelwaren wird die Mengenangabe abgestreift („5 Nägel" ↔ Zutat „Nägel"); darüber hinaus wird nichts geraten – ein falscher Preis wäre schlechter als kein Hinweis.


Offene Einladungen sind sichtbar – Am eigenen Kontonamen steht jetzt eine Zahl, wenn eine Einladung in eine Gemeinschaft wartet; im aufgeklappten Menü trägt jeder Eintrag seine eigene. Vorher war eine Einladung nur über einen weitergegebenen Link zu finden.


Behoben


„Annehmen" wurde als Ablehnung verbucht. Gemeldet am 05.09.: Einladung angenommen, im Änderungsprotokoll stand „Einladung abgelehnt", die Mitgliedschaft kam nie zustande. Die Antwort ging auf dem Weg zum Server verloren, und ein fehlender Wert galt als Nein. Jetzt wird bei allem Unklaren zurückgefragt, statt zu schreiben – eine irrtümliche Zusage lässt sich austreten, eine irrtümliche Absage nicht zurückholen.


Die Handwerk-Suche liest die Zutaten wieder mit. Gemeldet aus der Spielerschaft: „Blei" fand drei Rezepte mit Blei im Titel und keines der sechzehn, die Blei brauchen. Gesucht wird jetzt wieder wie auf der alten Seite – Name, Handwerk, Werkzeug, Zutaten und Fertigkeiten. Übers Suchfeld lässt sich die Suche auf die Zutaten allein einschränken („wozu brauche ich Blei?"), und der gewählte Umfang bleibt beim Blättern erhalten.


Antworten im Feed hatten eine Leerzeile zu viel. Gemeldet als „Absätze eine Zeile enger ziehen", samt richtiger Vermutung: beim Beitrag behoben, beim Kommentar vergessen. Betrifft nur formatierte Antworten; ältere Beiträge bleiben unverändert. Kann allerdings ebenfalls mit bearbeiten -> Formatierung anwenden angepasst werden.


Masken & Tarnung


Die Kapuzenmaske maskiert endlich


Die Kapuzenmaske war die einzige Maske im Spiel, die keine war: Technisch steckte sie in der Kategorie Kleidung, deshalb hat sie nie eine Maskenidentität ausgelöst. Man bekam zwar das Suffix „(Maskiert)", der Name wurde aber nie verschleiert.

Ab sofort verhält sie sich wie jede andere Maske. Bestehende Kapuzenmasken werden beim Serverstart automatisch umgestellt — ihr müsst nichts tun. Das Schneiderrezept hängt ebenfalls schon am neuen Typ.


Frisuränderungen bleiben beim Absetzen der Maske erhalten

Wer maskiert zum Barbier gegangen ist, sich die Haare gebürstet, geschnitten oder gefärbt hat, war die Änderung beim Absetzen der Maske wieder los — die alte Frisur war zurück. Die Maske merkt sich beim Aufsetzen ein Abbild deines Aussehens und hat es beim Absetzen stumpf zurückgespielt.

Frisur und Bart wandern jetzt mit. Sprech- und Ruffarbe bleiben bewusst aussen vor: Die würfelt sich die Maske beim Aufsetzen zufällig zusammen, die sollen nicht dauerhaft an deinem Charakter kleben. Unter dem Rad der Zeit greift die Übernahme ebenfalls nicht, diese Färbung gehört dem Debuff, nicht dir.


Ungewollte Enttarnung beim Absetzen behoben

Wenn beim Absetzen keine Maskenidentität mehr aktiv war, hat der Server ersatzweise auf die echte Identität zurückgeschaltet — bei einem Spieler, der weiterhin maskiert war. Zusätzlich wurde dabei das gerade sichtbare Tarnaussehen dauerhaft in die echte Identität geschrieben. Beides ist behoben.


Haare & Bart

Tarnhaarfarbe wächst nicht mehr in den echten Charakter hinein

Wer getarnt eingeloggt hat, dem wurde die Haarfarbe der Tarnung als natürliche Farbe gemerkt. Beim nächsten Haarwuchs — alle 20 Ingame-Stunden — hat der Charakter diese Farbe wieder verpasst bekommen, obwohl er ganz normal er selbst unterwegs war. Und beim übernächsten wieder.

Für Wachstum und natürliche Farbe zählt jetzt nur noch, ob du wirklich dein eigenes Aussehen trägst. Eine Maske ist in Ordnung, die verbirgt ja nur den Namen; steckt darunter eine echte Tarnung, zählt die Tarnung. Das Rad der Zeit fällt ebenfalls raus. Wächst der Zeitpunkt heran, während du getarnt bist, wird das Wachstum nur verschoben und beim nächsten Login als du selbst nachgeholt.

Wichtig für Betroffene: Rückwirkend heilt der Fix nichts. Wenn deine Haarfarbe schon verrutscht ist, meldet euch bitte bei einem GM — dafür gibt es jetzt ein Werkzeug.


Handwerk


Dekorative Rüstungen: Zutaten korrigiert

Die Schmiederezepte für die dekorative Platten-, Ketten- und Ringrüstung haben Rüstungsteile unter Namen verlangt, die es so nicht mehr gibt. Die Rezepte zeigen jetzt wieder auf die aktuellen Rüstungen.


Weltkarte

Neuer Befehl .wobinich

In Zusammenarbeit mit PO Fiona haben wir einen neuen Command erweitert:
.wobinich öffnet die Weltkarte im Browser genau an der Stelle, an der du gerade stehst. Koordinaten und Adresse kommen zusätzlich als Systemnachricht — falls dein Client den Browseraufruf blockt, kannst du den Link von Hand aufmachen.