Patchnotes 03.09.26

Gemeinschaften: Glauben, Gilden und Siedlungen

Unter „Gemeinschaften" auf der Website gibt es ab sofort eigene Seiten für Glaubensgemeinschaften, Gilden und Siedlungen.

Gilden und Siedlungen kommen aus dem Spiel. Ihr müsst sie hier nicht anlegen – sie erscheinen von selbst, sobald sie im Spiel gegründet werden. Name, Kürzel, Zustand und Mitglieder führt der Gameserver; diese Angaben lassen sich auf der Website nicht ändern, sie ziehen im Takt von zehn Minuten nach.

Was euch gehört, ist der Text. Selbstdarstellung, Wappen, bedeutende Orte und Einrichtungen pflegt die Leitung auf der Seite ihrer Gemeinschaft – und das überlebt jede Änderung im Spiel.

Glaubensgemeinschaften legt ihr hier selbst an. Sie haben im Spiel keine Entsprechung, deshalb sind sie in beide Richtungen eure Sache: Ihr gründet sie auf der Website, benennt Gottheiten, Lehren und Erkennungsmerkmale.

Es gibt vier Rollen – Leitung, Verwalter, Schreiber und Mitglied. Wer schreiben darf, regelt die Rolle; ein Rollenspiel-Titel wie „Hüterin der Flamme" ist reine Darstellung und trägt keine Rechte. Die Rollen einer Gilde oder Siedlung folgen dem Spiel, Verwalter und Schreiber vergibt die Leitung hier.

Die Mitgliederliste bleibt verborgen, bis ihr sie zeigen wollt – und jeder entscheidet zusätzlich für sich, ob sein Char öffentlich genannt wird. Zurücknehmen kann das jederzeit jeder selbst.

Einladungen findet ihr unter „Gemeinschaften" – „Einladungen". Erst mit eurer Zusage wird daraus eine Mitgliedschaft.

Wichtig zum Veröffentlichen: Texte gehen erst online, wenn die Spielleitung sie freigegeben hat. „Speichern" allein genügt dafür nicht – darunter steht „Zur Prüfung einreichen", und erst dieser Knopf legt eure Fassung vor. Bis zur Entscheidung bleibt öffentlich stehen, was zuletzt freigegeben wurde. Geprüft wird, ob die Darstellung zum Setting passt, nicht, ob eure Lehren wahr sind.


Serverstatus: getarnte Chars erscheinen unter ihrem Tarnnamen

Wer ein zweites Gesicht trägt oder maskiert ist, steht auf der Statusseite und auf der Karte ab sofort unter dem Tarnnamen. Der echte Name verlässt den Server nicht: Es gibt für einen getarnten Char keinen Steckbrief-Link, und in der Liste steht er dort, wo sein Tarnname alphabetisch hingehört – nicht sein echter.

Umschalten müsst ihr nichts. Legt ihr die Maske ab, steht ihr beim nächsten Abgleich wieder unter eurem Namen da; die Liste wird alle 30 Sekunden neu geschrieben.

Eine Grenze hat die Sache: Der Marker auf der Karte steht weiterhin an eurer echten Position. Wer die Karte über längere Zeit beobachtet, kann sehen, wie an derselben Stelle ein Name verschwindet und ein anderer erscheint. Wollt ihr ganz von der Karte verschwinden - auch wieder neu und funktional- , ist das eine Sache des Spiels, nicht der Website. (Option "Position auf Statusmap verstecken")

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Zum Schluss

Ich habe noch einige Ideen, was man mit dem Gemeinschaftsfeature alles machen könnte, dazu zu einem späteren Zeitpunkt mehr.

Ihr könnt jederzeit ein Ticket erstellen, wenn ihr Featurewünsche habt, euch an den neuen Sachen etwas nicht gefällt oder etwas fehlt. Ich wünsche euch viel Spaß mit den neuen Spielzeugen.

Patchnotes 03.09.26 · Terra Nova