Patchnotes 01.09.26 - Weitere Anpassungen bei Begleiter und Reitiere
Begleiter & Reittiere
Attributverlust beim Tod war elfmal zu hoch
Beim Tod eines Begleiters sollten 3 % der Attribute verloren gehen — tatsächlich waren
es **33 %**, gleichzeitig auf Stärke, Geschick und Intelligenz. Nach drei Toden war ein
Tier bei rund 30 % seiner Werte und sah aus, als wäre es zurückgesetzt worden. Die
Meldung im Spiel hat dabei brav „3%" gemeldet.
Der Verlust liegt jetzt bei 5 % pro Tod, und die Meldung nennt den echten Wert.
Verlorene Attributpunkte sind wieder aufholbar
Bisher waren die beim Tod verlorenen Punkte endgültig weg — sie zählten weiterhin gegen
das Punktebudget des Tieres, obwohl die Werte nicht mehr da waren. Jetzt gibt das Budget
sie wieder frei, das Tier kann den Verlust über weitere Level aufholen.
Überschüssige Erfahrung geht nicht mehr verloren
Hat ein Kill das Tier über die Levelgrenze gehoben, wurde der Überschuss bisher gelöscht.
Bei niedrigen Leveln mit fetten Kills war das ein empfindlicher Verlust. Die
überschüssige Erfahrung zählt jetzt fürs nächste Level.
Begleiter-Bindung
Serverabsturz behoben
Wer beim „Auflösen?" nicht auf ein Tier geklickt hat, sondern zum Beispiel auf sich
selbst, hat den Server abgeschossen. Betroffen war jeder, der bereits einen Begleiter
hatte. Drei weitere Stellen mit demselben Fehler — Rufen, Schrumpfen und Füttern —
wurden gleich mit abgesichert.
Sackgasse behoben: Begleiter weg, aber nicht abwählbar
War der gebundene Begleiter verschwunden, steckte man fest: „Begleiter wählen" meldete
„Du hast schon ein gebundenes Tier", das Auflösen verlangte aber, das nicht mehr
existierende Tier anzuklicken. Kein Weg raus, kein neuer Begleiter.
Solche verwaisten Bindungen lösen sich jetzt beim nächsten Öffnen des Bonus-Fensters von
selbst auf. Betroffene müssen nichts tun ausser das Fenster einmal zu öffnen.
Achtung: Wiederbeleben kostet jetzt wirklich
Ehrlichkeitshalber vorweg, das ist eine Verschlechterung: Das Wiederbeleben eines
Begleiters sollte schon immer ein Level der Bindung kosten. Durch einen Fehler ist das
nie passiert, die Meldung „Er verliert ein Level" hat schlicht nicht gestimmt. Das ist
jetzt behoben und die Strafe greift zum ersten Mal tatsächlich.
Damit das fair bleibt, wächst der Vorrat mit: Bisher wurde er beim Binden einmalig auf
das damalige Level des Tieres festgelegt und blieb dort für immer stehen. Wer früh
gebunden hatte, war dauerhaft im Nachteil. Jetzt kommt bei jedem Levelaufstieg des
Tieres eine Wiederbelebung dazu.
Kurz gefasst:
- Binden setzt den Vorrat aufs aktuelle Level des Tieres
- Jeder Levelaufstieg des Tieres gibt eine Wiederbelebung dazu
- Jede Wiederbelebung kostet eine
- Bei null trennt sich der Begleiter
Die Meldungen sagen dir ab sofort, wie viele Wiederbelebungen dir noch bleiben.
