Patchnotes 01.09.26 - Weitere Anpassungen bei Begleiter und Reitiere

Begleiter & Reittiere


Attributverlust beim Tod war elfmal zu hoch


Beim Tod eines Begleiters sollten 3 % der Attribute verloren gehen — tatsächlich waren

es **33 %**, gleichzeitig auf Stärke, Geschick und Intelligenz. Nach drei Toden war ein

Tier bei rund 30 % seiner Werte und sah aus, als wäre es zurückgesetzt worden. Die

Meldung im Spiel hat dabei brav „3%" gemeldet.


Der Verlust liegt jetzt bei 5 % pro Tod, und die Meldung nennt den echten Wert.


Verlorene Attributpunkte sind wieder aufholbar


Bisher waren die beim Tod verlorenen Punkte endgültig weg — sie zählten weiterhin gegen

das Punktebudget des Tieres, obwohl die Werte nicht mehr da waren. Jetzt gibt das Budget

sie wieder frei, das Tier kann den Verlust über weitere Level aufholen.

Überschüssige Erfahrung geht nicht mehr verloren


Hat ein Kill das Tier über die Levelgrenze gehoben, wurde der Überschuss bisher gelöscht.

Bei niedrigen Leveln mit fetten Kills war das ein empfindlicher Verlust. Die

überschüssige Erfahrung zählt jetzt fürs nächste Level.


Begleiter-Bindung


Serverabsturz behoben


Wer beim „Auflösen?" nicht auf ein Tier geklickt hat, sondern zum Beispiel auf sich

selbst, hat den Server abgeschossen. Betroffen war jeder, der bereits einen Begleiter

hatte. Drei weitere Stellen mit demselben Fehler — Rufen, Schrumpfen und Füttern —

wurden gleich mit abgesichert.


Sackgasse behoben: Begleiter weg, aber nicht abwählbar


War der gebundene Begleiter verschwunden, steckte man fest: „Begleiter wählen" meldete

„Du hast schon ein gebundenes Tier", das Auflösen verlangte aber, das nicht mehr

existierende Tier anzuklicken. Kein Weg raus, kein neuer Begleiter.


Solche verwaisten Bindungen lösen sich jetzt beim nächsten Öffnen des Bonus-Fensters von

selbst auf. Betroffene müssen nichts tun ausser das Fenster einmal zu öffnen.


Achtung: Wiederbeleben kostet jetzt wirklich


Ehrlichkeitshalber vorweg, das ist eine Verschlechterung: Das Wiederbeleben eines

Begleiters sollte schon immer ein Level der Bindung kosten. Durch einen Fehler ist das

nie passiert, die Meldung „Er verliert ein Level" hat schlicht nicht gestimmt. Das ist

jetzt behoben und die Strafe greift zum ersten Mal tatsächlich.


Damit das fair bleibt, wächst der Vorrat mit: Bisher wurde er beim Binden einmalig auf

das damalige Level des Tieres festgelegt und blieb dort für immer stehen. Wer früh

gebunden hatte, war dauerhaft im Nachteil. Jetzt kommt bei jedem Levelaufstieg des

Tieres eine Wiederbelebung dazu.


Kurz gefasst:

- Binden setzt den Vorrat aufs aktuelle Level des Tieres

- Jeder Levelaufstieg des Tieres gibt eine Wiederbelebung dazu

- Jede Wiederbelebung kostet eine

- Bei null trennt sich der Begleiter


Die Meldungen sagen dir ab sofort, wie viele Wiederbelebungen dir noch bleiben.